Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiersammler Elektrodrache Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Kampfheilerin Elixiersammler Tornado Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tornado Kleiner Prinz Kampfheilerin Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Golem Kleiner Prinz
Ritter
Knall Elektrodrache Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Elektrodrache Knall Tornado Golem
Elixiersammler
Tornado
Knall Kampfheilerin Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Knall Ritter Tornado Kleiner Prinz
Golem
Elektrodrache Knall Kampfheilerin Tornado
Kleiner Prinz
Knall Ritter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Ritter Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Ritter
Elektrodrache Kleiner Prinz Knall Tornado
Kampfheilerin
Elektrodrache Knall Tornado Kleiner Prinz
Elixiersammler
Tornado
Knall Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Knall Tornado
Golem
Kleiner Prinz
Ritter Knall Kampfheilerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektrodrache
Knall Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Ritter Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado
Tornado Knall Elektrodrache
Tornado Knall Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Ritter Tornado Kampfheilerin Kleiner Prinz
Knall Ritter Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Ritter
Tornado Knall
Ritter Tornado Elektrodrache
Knall Ritter Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall Tornado Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Kampfheilerin
Knall Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Knall Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Knall Ritter Kampfheilerin Tornado
Ritter Kampfheilerin
Knall Tornado Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Knall Elektrodrache Ritter Tornado
Ritter Elektrodrache
Knall Tornado
Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Knall Ritter Kampfheilerin Tornado Kleiner Prinz
Knall Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter
Knall
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Knall Ritter Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Ritter
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado
Knall Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado Kleiner Prinz

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