Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Bowler Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Nachthexe Skelettkönig
Knall
Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldkäfig Bombenturm Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettkönig
Erdbeben
Koboldkäfig Bombenturm Skelettkönig
Pfeile
Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Bowler Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Koboldkäfig Bombenturm Bowler Nachthexe Skelettkönig
Gift
Koboldkäfig Bombenturm Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Bombenturm Bowler Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Bowler Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Bombenturm Gift Bowler Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift Bowler Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Koboldkäfig Bombenturm Gift Nachthexe Skelettkönig Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Eisgolem Koboldkäfig Bombenturm

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Eisgolem Koboldkäfig Gift Bowler Nachthexe
Eisgolem
Knall
Koboldkäfig
Knall
Bombenturm
Gift
Knall Bowler Nachthexe
Bowler
Knall Gift Nachthexe
Nachthexe
Knall Gift Bowler Skelettkönig
Skelettkönig
Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Bombenturm Eisgolem Koboldkäfig Gift Bowler Nachthexe
Eisgolem
Bombenturm Nachthexe Knall Gift Bowler
Koboldkäfig
Knall Gift Bowler
Bombenturm
Knall Eisgolem
Gift
Knall Eisgolem Koboldkäfig
Bowler
Knall Eisgolem Koboldkäfig
Nachthexe
Eisgolem Knall
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Eisgolem Koboldkäfig
Bombenturm Knall Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Bombenturm Bowler Nachthexe
Koboldkäfig Bombenturm Nachthexe Bowler Skelettkönig
Koboldkäfig Bombenturm Gift Bowler
Bowler Knall Bombenturm Nachthexe
Knall Koboldkäfig Bombenturm Gift Nachthexe
Bowler Knall Eisgolem Koboldkäfig Bombenturm Gift
Koboldkäfig Bombenturm Nachthexe Skelettkönig
Eisgolem Bowler Nachthexe
Gift Knall Eisgolem Bombenturm Bowler Nachthexe Skelettkönig
Knall Gift Nachthexe
Koboldkäfig Bombenturm Bowler Nachthexe Knall
Bombenturm Bowler Knall Koboldkäfig Gift Nachthexe Skelettkönig
Koboldkäfig Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm Knall Koboldkäfig Bowler
Bombenturm Koboldkäfig Gift Bowler Nachthexe
Koboldkäfig Bombenturm Knall Bowler Nachthexe
Knall Koboldkäfig Bombenturm Gift Eisgolem Bowler
Koboldkäfig Bombenturm
Bowler Bombenturm Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Koboldkäfig Bowler
Gift Knall Eisgolem Bombenturm Bowler
Knall Eisgolem Koboldkäfig Bombenturm Bowler
Bowler Knall Eisgolem Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Bowler Nachthexe
Gift Knall Eisgolem Bombenturm
Eisgolem Koboldkäfig Bombenturm Bowler Nachthexe
Koboldkäfig Bombenturm
Knall Koboldkäfig Eisgolem Bombenturm Gift
Koboldkäfig
Koboldkäfig Bombenturm Bowler
Knall Koboldkäfig Gift Bowler
Bowler Eisgolem Koboldkäfig Bombenturm Nachthexe Skelettkönig
Koboldkäfig Bombenturm Bowler
Knall Eisgolem Koboldkäfig Bombenturm Gift Bowler Nachthexe Skelettkönig
Gift Bowler Knall Eisgolem Koboldkäfig Bombenturm Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift Knall Bowler
Gift
Eisgolem Gift
Gift Knall Bowler
Gift Knall Eisgolem
Gift Bowler
Gift Knall Eisgolem Bowler
Gift Knall
Gift Bowler Nachthexe
Gift Knall Bowler
Gift Knall
Gift Eisgolem Bowler
Gift
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
Nachthexe
Knall Gift Bowler
Knall Gift Bowler
Gift Bowler Nachthexe
Gift
Bowler
Knall Gift
Knall Eisgolem Gift Bowler
Gift Knall Bowler
Knall Gift Bowler
Gift Knall
Gift Knall Eisgolem Nachthexe
Knall Gift
Bowler Nachthexe
Gift Knall Nachthexe
Knall Gift
Gift Bowler
Knall Nachthexe
Gift Knall
Gift Bowler
Knall Eisgolem Gift Bowler Skelettkönig
Knall Gift
Knall Gift Bowler Skelettkönig
Knall Gift
Gift Knall Bowler

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