Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Bowler Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Night Witch Skeleton King
Zap
Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Cage Bomb Tower Night Witch Skeleton King
The Log
Goblin Cage Skeleton King
Earthquake
Goblin Cage Bomb Tower Skeleton King
Arrows
Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Cage Bowler Night Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Cage Bomb Tower Bowler Night Witch Skeleton King
Poison
Goblin Cage Bomb Tower Night Witch Skeleton King
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Bomb Tower Bowler Night Witch Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Bowler Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Bomb Tower Poison Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Bowler Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Goblin Cage Bomb Tower Poison Night Witch Skeleton King Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Ice Golem Goblin Cage Bomb Tower

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ice Golem Goblin Cage Poison Bowler Night Witch
Ice Golem
Zap
Goblin Cage
Zap
Bomb Tower
Poison
Zap Bowler Night Witch
Bowler
Zap Poison Night Witch
Night Witch
Zap Poison Bowler Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 3 9

Zap
Bomb Tower Ice Golem Goblin Cage Poison Bowler Night Witch
Ice Golem
Bomb Tower Night Witch Zap Poison Bowler
Goblin Cage
Zap Poison Bowler
Bomb Tower
Zap Ice Golem
Poison
Zap Ice Golem Goblin Cage
Bowler
Zap Ice Golem Goblin Cage
Night Witch
Ice Golem Zap
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Ice Golem Goblin Cage
Bomb Tower Zap Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Bomb Tower Bowler Night Witch
Goblin Cage Bomb Tower Night Witch Bowler Skeleton King
Goblin Cage Bomb Tower Poison Bowler
Bowler Zap Bomb Tower Night Witch
Zap Goblin Cage Bomb Tower Poison Night Witch
Bowler Zap Ice Golem Goblin Cage Bomb Tower Poison
Goblin Cage Bomb Tower Night Witch Skeleton King
Ice Golem Bowler Night Witch
Poison Zap Ice Golem Bomb Tower Bowler Night Witch Skeleton King
Zap Poison Night Witch
Goblin Cage Bomb Tower Bowler Night Witch Zap
Bomb Tower Bowler Zap Goblin Cage Poison Night Witch Skeleton King
Goblin Cage Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower Zap Goblin Cage Bowler
Bomb Tower Goblin Cage Poison Bowler Night Witch
Goblin Cage Bomb Tower Zap Bowler Night Witch
Zap Goblin Cage Bomb Tower Poison Ice Golem Bowler
Goblin Cage Bomb Tower
Bowler Bomb Tower Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Goblin Cage Bowler
Poison Zap Ice Golem Bomb Tower Bowler
Zap Ice Golem Goblin Cage Bomb Tower Bowler
Bowler Zap Ice Golem Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Bowler Night Witch
Poison Zap Ice Golem Bomb Tower
Ice Golem Goblin Cage Bomb Tower Bowler Night Witch
Goblin Cage Bomb Tower
Zap Goblin Cage Ice Golem Bomb Tower Poison
Goblin Cage
Goblin Cage Bomb Tower Bowler
Zap Goblin Cage Poison Bowler
Bowler Ice Golem Goblin Cage Bomb Tower Night Witch Skeleton King
Goblin Cage Bomb Tower Bowler
Zap Ice Golem Goblin Cage Bomb Tower Poison Bowler Night Witch Skeleton King
Poison Bowler Zap Ice Golem Goblin Cage Bomb Tower Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Zap Bowler
Poison
Ice Golem Poison
Poison Zap Bowler
Poison Zap Ice Golem
Poison Bowler
Poison Zap Ice Golem Bowler
Poison Zap
Poison Bowler Night Witch
Poison Zap Bowler
Poison Zap
Poison Ice Golem Bowler
Poison
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Night Witch
Zap Poison Bowler
Zap Poison Bowler
Poison Bowler Night Witch
Poison
Bowler
Zap Poison
Zap Ice Golem Poison Bowler
Poison Zap Bowler
Zap Poison Bowler
Poison Zap
Poison Zap Ice Golem Night Witch
Zap Poison
Bowler Night Witch
Poison Zap Night Witch
Zap Poison
Poison Bowler
Zap Night Witch
Poison Zap
Poison Bowler
Zap Ice Golem Poison Bowler Skeleton King
Zap Poison
Zap Poison Bowler Skeleton King
Zap Poison
Poison Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076