Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Lakaienhorde Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Ofen Magier Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Kampfholz Skelettarmee Feuerball Ofen Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Barbarenfass Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Lakaienhorde Ofen Barbarenfass Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Barbarenfass
Feuerball
Knall Kampfholz
Ofen
Knall Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Ofen
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Lakaienhorde Ofen Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Barbarenfass Kampfholz
Feuerball
Knall Barbarenfass Kampfholz
Ofen
Knall Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Barbarenfass
Feuerball Knall Lakaienhorde Ofen Magier
Skelettarmee
Knall Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Ofen Kampfholz
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Ofen
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Knall Ofen
Lakaienhorde Ofen Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball Ofen Magier Barbarenfass Kampfholz
Lakaienhorde Knall Feuerball Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Ofen Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball Ofen Kampfholz
Lakaienhorde Magier Feuerball Ofen Skelettarmee
Feuerball Knall Lakaienhorde Ofen Magier Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Knall Ofen Magier Barbarenfass Kampfholz Feuerball
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Ofen Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Ofen Barbarenfass
Feuerball Knall Magier Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Ofen Kampfholz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Ofen Magier Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball Ofen Barbarenfass Kampfholz
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Knall Barbarenfass Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Ofen Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier Barbarenfass
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Ofen Barbarenfass Kampfholz
Knall Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Barbarenfass Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Ofen Magier Barbarenfass
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Knall Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Feuerball Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Kampfholz Feuerball Barbarenfass
Feuerball Lakaienhorde Magier
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Kampfholz

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