Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tornado Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Elektromagier Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz
Schweinereiter
Knall Kampfholz Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Knall Scharfrichter Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Dunkler Prinz
Knall Schweinereiter Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz
Riesenskelett
Knall Schweinereiter Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Knall Tornado Scharfrichter Riesenskelett
Elektromagier
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elektromagier Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Knall Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Tornado Kampfholz Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Knall Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Knall Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Tornado Knall Kampfholz Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Scharfrichter Kampfholz
Riesenskelett Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Dunkler Prinz
Knall Riesenskelett Elektromagier Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Knall Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Tornado Scharfrichter
Kampfholz Knall Tornado
Tornado Elektromagier
Knall Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz
Knall Elektromagier Dunkler Prinz
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall Tornado Riesenskelett
Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Tornado Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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