Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Gift Elektromagier Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Elektromagier Drachenbaby Gift Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Schweinereiter
Knall Koboldgang Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Knall Koboldgang Schweinereiter Gift Prinz Elektromagier Holzfäller
Gift
Knall Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Gift Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Schweinereiter Drachenbaby Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Schweinereiter Drachenbaby Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Gift Prinz Holzfäller
Koboldgang
Knall Prinz Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Prinz Holzfäller
Gift
Knall Elektromagier
Prinz
Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Gift Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Holzfäller Elektromagier
Prinz Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Gift Prinz Holzfäller
Koboldgang Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier
Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Gift Elektromagier Knall Drachenbaby Holzfäller
Knall Koboldgang Drachenbaby Gift Elektromagier
Prinz Holzfäller Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Prinz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Gift Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby Prinz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Holzfäller Knall Elektromagier
Koboldgang Prinz Holzfäller
Gift Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Holzfäller
Knall Elektromagier Drachenbaby Gift Prinz
Koboldgang
Prinz Holzfäller
Knall Gift Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Knall Drachenbaby Gift Prinz Holzfäller
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Gift Prinz
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall
Koboldgang Gift Prinz Elektromagier Holzfäller
Gift Knall Prinz Elektromagier
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift Prinz
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift Prinz
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Prinz
Gift
Knall Elektromagier Koboldgang Prinz
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Gift Koboldgang Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Prinz
Knall Koboldgang Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Drachenbaby Prinz Elektromagier

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