Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Electro Wizard Baby Dragon Poison Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon Prince
Hog Rider
Zap Goblin Gang Baby Dragon Poison Prince Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Hog Rider Poison Prince Electro Wizard Lumberjack
Poison
Zap Hog Rider Baby Dragon Prince
Prince
Zap Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Hog Rider Baby Dragon Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Hog Rider Baby Dragon Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Poison Prince Lumberjack
Goblin Gang
Zap Prince Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Prince Lumberjack
Poison
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Poison Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Lumberjack Electro Wizard
Prince Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Poison Prince Lumberjack
Goblin Gang Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Poison Electro Wizard Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Goblin Gang Baby Dragon Poison Electro Wizard
Prince Lumberjack Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Baby Dragon Poison Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Poison Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Baby Dragon Poison Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Lumberjack Zap Electro Wizard
Goblin Gang Prince Lumberjack
Poison Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Baby Dragon Poison Prince
Goblin Gang
Prince Lumberjack
Zap Poison Prince Electro Wizard
Prince Goblin Gang Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Zap Baby Dragon Poison Prince Lumberjack
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Prince
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap
Goblin Gang Poison Prince Electro Wizard Lumberjack
Poison Zap Prince Electro Wizard
Poison Zap Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison Prince
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Baby Dragon Poison Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Poison
Prince
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison Prince
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
Prince
Poison
Zap Electro Wizard Goblin Gang Prince
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Poison Goblin Gang Baby Dragon Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076