Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Koboldhütte Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Koboldhütte Golem Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Zappys Koboldhütte Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Zappys Koboldhütte Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Zappys Koboldhütte Koboldfass Wächter Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Zappys Koboldhütte Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Zappys Koboldhütte Koboldfass Wächter
Pfeile
Zappys Koboldhütte Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Zappys Koboldhütte Koboldfass Wächter Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Zappys Koboldhütte Koboldfass Prinzessin Magieschütze
Gift
Zappys Koboldhütte Wächter Prinzessin Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Wächter Prinzessin Zappys Magieschütze Koboldhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Zappys Koboldhütte Wächter Golem Prinzessin Magieschütze
Zappys
Knall Koboldhütte Koboldfass Golem
Koboldhütte
Knall Zappys Koboldfass Golem Magieschütze
Koboldfass
Zappys Koboldhütte Wächter Golem Prinzessin
Wächter
Knall Koboldfass
Golem
Knall Zappys Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Prinzessin
Knall Koboldfass
Magieschütze
Knall Koboldhütte Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Zappys Koboldhütte Wächter Prinzessin Magieschütze
Zappys
Knall Wächter
Koboldhütte
Knall
Koboldfass
Wächter
Knall Zappys Prinzessin Magieschütze
Golem
Prinzessin
Knall Wächter
Magieschütze
Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys Koboldhütte Magieschütze
Knall Zappys Koboldhütte
Koboldhütte Zappys
Koboldhütte Zappys Wächter
Prinzessin
Knall Zappys Wächter Magieschütze
Knall Zappys Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Knall Magieschütze
Zappys Koboldhütte Prinzessin
Wächter Zappys
Wächter Knall Zappys Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Knall Zappys Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Knall Zappys Wächter
Knall Zappys Koboldhütte Wächter Prinzessin Magieschütze
Zappys Koboldhütte
Knall Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte
Knall Zappys Koboldhütte Wächter Magieschütze
Knall Zappys Koboldhütte Wächter Prinzessin Magieschütze
Zappys Koboldhütte
Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Zappys Koboldhütte
Knall Magieschütze
Zappys Wächter Knall Koboldhütte
Wächter Knall Zappys
Zappys Koboldhütte Wächter
Knall Zappys Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Wächter Zappys Koboldhütte
Zappys
Knall Zappys Koboldhütte Magieschütze
Zappys Koboldhütte Wächter
Zappys Koboldhütte Wächter
Knall Wächter
Zappys Wächter
Zappys Prinzessin Magieschütze
Zappys Koboldhütte Wächter Knall Magieschütze
Knall Zappys Koboldhütte Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Wächter
Knall Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Wächter
Knall Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall
Wächter
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Knall Koboldhütte Magieschütze
Knall Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Prinzessin
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Zappys Koboldhütte Wächter
Knall Magieschütze
Knall Zappys Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Knall Zappys Koboldhütte Wächter Prinzessin Magieschütze
Knall Zappys Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall
Knall Zappys Wächter Prinzessin Magieschütze
Knall Zappys Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze

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