Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Banditin Walküre Dunkler Prinz Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Banditin
Knall Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Magier Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Megaritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Knall Koboldgang Magier Banditin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Magier Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Banditin
Megaritter
Knall Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Widderreiterin
Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Walküre Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Widderreiterin Knall Koboldgang Magier
Knall Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Magier Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Magier Widderreiterin
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Banditin Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Dunkler Prinz Banditin
Banditin Knall Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Knall Banditin Widderreiterin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Walküre Banditin Widderreiterin
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Knall Megaritter Walküre Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Magier Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin Widderreiterin
Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall Widderreiterin
Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier Banditin Widderreiterin
Knall Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Knall Banditin
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Knall Magier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Dunkler Prinz Banditin Megaritter

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