Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldgang Ofen Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Koboldgang Ofen Magier Ballon
Blitz
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Walküre Ofen Drachenbaby
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Ballon
Walküre
Ballon Knall Koboldgang Ofen Magier Drachenbaby
Ofen
Knall Walküre Drachenbaby Ballon
Magier
Walküre Wut Ballon
Wut
Ballon Magier
Drachenbaby
Knall Koboldgang Walküre Ofen Ballon
Ballon
Knall Walküre Wut Koboldgang Ofen Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby
Koboldgang
Knall Walküre Ofen
Walküre
Knall Koboldgang Ofen Magier Drachenbaby
Ofen
Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre
Wut
Drachenbaby
Knall Walküre Ofen
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
Knall Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Walküre
Koboldgang Walküre Ofen
Walküre
Koboldgang Knall Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Knall Ofen Magier Drachenbaby
Knall Koboldgang Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Knall Koboldgang Ofen Drachenbaby
Koboldgang Ofen
Knall Koboldgang Ofen
Magier Koboldgang Walküre Ofen
Knall Koboldgang Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Knall Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Koboldgang Walküre Magier Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Ofen
Knall Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Knall Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Knall
Koboldgang Walküre
Ofen Magier Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Walküre Ofen
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Walküre
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Drachenbaby
Koboldgang Knall Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Knall Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Magier Knall Walküre Ofen Drachenbaby
Magier Knall Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Koboldgang
Knall Walküre Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby
Knall Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Ofen Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Koboldgang
Knall Magier Drachenbaby
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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