Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Walküre Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Walküre Prinzessin
Walküre
Knall Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Knall Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Knall Koboldgang Megaritter
Widderreiterin
Knall Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megaritter Koboldgang Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang
Knall Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Knall Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Knall Koboldgang Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Walküre Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Barbarenfass Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Knall Walküre Megaritter
Widderreiterin Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Walküre Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Barbarenfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall Walküre Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Koboldgang Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre Barbarenfass
Walküre Megaritter Knall Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Megaritter
Knall Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Knall Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Koboldgang
Knall Walküre Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Knall Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Knall Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Knall Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Knall Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Prinzessin
Knall
Knall Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Barbarenfass Prinzessin Megaritter

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