Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen
Knall
Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier
Gift
Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Frost Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Frost
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Koboldgang Walküre Ofen Magier
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Riese Magier
Ofen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Ofen Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Frost
Knall

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Ofen Magier Frost
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Frost
Ofen
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Frost Knall Walküre Ofen
Ofen Knall Koboldgang Magier Frost
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Knall Ofen Magier Frost
Knall Koboldgang Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Knall Koboldgang Walküre Magier Frost
Walküre Magier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Frost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Frost
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Knall Koboldgang Walküre Ofen Magier
Knall Walküre Ofen Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Ofen
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ofen Magier Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Ofen
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Frost
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall
Walküre Frost
Magier Knall Walküre Ofen
Magier Knall Ofen Frost
Ofen Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Frost
Knall Ofen
Knall Ofen Magier
Ofen Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Frost Walküre Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Ofen Magier
Knall Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Frost
Magier
Knall Koboldgang Frost
Knall Magier
Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Koboldgang Frost
Knall
Knall Frost

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