Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Drachenbaby Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Koboldgang Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby Holzfäller Magier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Drachenbaby Golem Holzfäller
Koboldgang
Drachenbaby Golem
Megalakai
Knall Golem Drachenbaby
Magier
Golem Holzfäller
Drachenbaby
Golem Knall Koboldgang Megalakai Blitz Holzfäller
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Megalakai Drachenbaby Blitz Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megalakai Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang
Knall Holzfäller
Megalakai
Knall Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier
Megalakai Holzfäller
Drachenbaby
Knall Megalakai Holzfäller
Blitz
Golem
Holzfäller
Knall Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Holzfäller Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Holzfäller Megalakai Blitz
Holzfäller Koboldgang Megalakai
Blitz Holzfäller
Koboldgang Knall Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Blitz Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Knall Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Holzfäller Knall Koboldgang Magier Blitz
Magier Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Blitz Holzfäller
Magier Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby Blitz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Blitz
Koboldgang Blitz Holzfäller Knall
Koboldgang Holzfäller
Magier Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Blitz Holzfäller
Holzfäller
Knall Blitz Megalakai Drachenbaby
Koboldgang Megalakai
Megalakai Holzfäller
Blitz Knall
Blitz Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Drachenbaby
Koboldgang Knall Megalakai Drachenbaby Blitz Holzfäller
Knall Megalakai Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Megalakai Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Koboldgang Holzfäller
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Megalakai
Knall Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Knall Blitz Megalakai Magier
Blitz Megalakai
Blitz Knall Magier
Knall Blitz
Magier Blitz
Knall Blitz Koboldgang
Blitz Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Blitz Koboldgang Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Megalakai
Knall Koboldgang Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Drachenbaby

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