Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Baby Dragon Golem Lumberjack
Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon
Wizard
Golem Lumberjack
Baby Dragon
Golem Zap Goblin Gang Mega Minion Lightning Lumberjack
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Minion Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Zap Lumberjack
Mega Minion
Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Mega Minion Lumberjack
Baby Dragon
Zap Mega Minion Lumberjack
Lightning
Golem
Lumberjack
Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon
Lumberjack Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Lumberjack Mega Minion Lightning
Lumberjack Goblin Gang Mega Minion
Lightning Lumberjack
Goblin Gang Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Lightning Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Lumberjack Zap Goblin Gang Wizard Lightning
Wizard Zap Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Lightning Lumberjack
Wizard Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon Lightning Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Lightning
Goblin Gang Lightning Lumberjack Zap
Goblin Gang Lumberjack
Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Lightning Lumberjack
Lumberjack
Zap Lightning Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Lightning Zap
Lightning Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Zap Mega Minion Baby Dragon Lightning Lumberjack
Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Lumberjack
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Zap Lightning Mega Minion Wizard
Lightning Mega Minion
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
Wizard Lightning
Zap Lightning Goblin Gang
Lightning Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon
Lightning Goblin Gang Mega Minion Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Mega Minion
Zap Goblin Gang Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076