Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Lakaienhorde Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Lakaienhorde Hexe
Koboldgang
Schweinereiter Prinz
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldgang
Knall Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde
Knall
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier Prinz
Hexe
Knall Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Koboldgang
Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Knall Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Knall Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Prinz
Lakaienhorde Magier Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Magier Hexe
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Hexe Prinz
Knall Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Hexe Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Knall Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Prinz
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Prinz
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Prinz
Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Prinz
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Magier Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz

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