Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Knall Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Knall Walküre Elektromagier
Knall
Tunnelgräber
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Koboldgang Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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