Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Knall Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz
Prinzessin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

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