Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Nachthexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Flugmaschine Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Goldener Ritter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Widderreiterin Flugmaschine Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang
Drachenbaby
Flugmaschine
Knall Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby
Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Nachthexe
Knall
Widderreiterin
Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Flugmaschine Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Nachthexe Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby
Knall Flugmaschine
Elektromagier
Knall Koboldgang Flugmaschine Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe
Knall Elektromagier
Widderreiterin
Knall Elektromagier
Goldener Ritter
Knall Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Widderreiterin Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Nachthexe
Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Knall Flugmaschine Drachenbaby Nachthexe Widderreiterin
Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Knall Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Knall Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang Knall Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Knall Elektromagier Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang
Flugmaschine Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Koboldgang Nachthexe Widderreiterin Goldener Ritter
Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Knall Flugmaschine Drachenbaby Nachthexe Goldener Ritter
Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Knall Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Knall Flugmaschine Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Knall Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Goldener Ritter
Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby Goldener Ritter
Flugmaschine Drachenbaby
Nachthexe
Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Knall Flugmaschine Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Nachthexe
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Flugmaschine
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Nachthexe
Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Flugmaschine
Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns