Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Nachthexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin Nachthexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Schweinereiter Nachthexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Walküre Prinzessin Nachthexe
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Nachthexe
Knall

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinzessin Nachthexe
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Prinzessin Nachthexe
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Knall Koboldgang Prinzessin Nachthexe
Schweinereiter
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Knall Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Nachthexe
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Nachthexe Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Elitebarbaren Koboldgang
Knall Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Nachthexe
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Nachthexe
Knall Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Knall Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Nachthexe
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Nachthexe
Elitebarbaren Walküre
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Nachthexe
Feuerwerkerin Knall Walküre Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Nachthexe
Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin

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