Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Wut Feuerwerkerin
Wut
Elitebarbaren Elektromagier
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
Wut
Scharfrichter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Knall Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

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