Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Walküre Spiegel Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Spiegel Megaritter
Spiegel
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Elektrodrache
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Spiegel Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Spiegel Elektrodrache Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Spiegel Elektrodrache
Schweinereiter
Spiegel
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Knall Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Walküre
Megaritter Walküre
Knall Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Megaritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Megaritter

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