Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Mönch
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Prinz Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Mönch
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Mönch
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Mönch Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Mönch
Koboldgang Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Knall Elektromagier Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Mönch
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Mönch Knall Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Mönch
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Mönch
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mönch Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Knall Prinz Elektromagier
Mönch Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter Mönch
Knall Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Prinz Megaritter Mönch
Prinz Mönch
Knall Mönch
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Mönch
Knall Prinz Megaritter Mönch
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Knall Elektromagier Koboldgang Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Mönch Knall
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter Mönch

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