Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Monk
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Prince Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Monk
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Monk
Goblin Gang Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Electro Wizard Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Monk Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Monk
Goblin Gang Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Electro Wizard Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Electro Wizard Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Monk
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Monk Zap Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Monk
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Monk
Firecracker Monk Zap Electro Wizard
Firecracker Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Monk
Firecracker
Zap Firecracker
Monk Zap Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Monk Zap Prince Electro Wizard
Monk Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Monk
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight Monk
Zap Firecracker Mega Knight Monk
Prince Mega Knight Monk
Prince Monk
Zap Monk
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard Monk
Zap Prince Mega Knight Monk
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Monk
Prince Mega Knight
Firecracker Monk
Zap Electro Wizard Goblin Gang Prince
Zap Firecracker Electro Wizard Monk
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Monk Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076