Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Void Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Void
Knall Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Void Kampfholz
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Void
Knall
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Void Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Void
Knall Void Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Void Elektromagier
Void Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Void Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Void Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void Knall Kampfholz Elektromagier
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Void Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Knall Kampfholz Elektromagier
Void Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Void Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Knall Void Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz Knall Elektromagier
Void Knall Kampfholz
Void Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Kampfholz
Knall Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang Void
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Void Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Void Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Void Elektromagier
Void Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

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