Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elixiergolem Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Schweinereiter Koboldgang Walküre Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Schweinereiter Hexe
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elixiergolem Hexe Megaritter
Hexe
Knall Elixiergolem Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Walküre
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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