Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Riese Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Riese Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Zappys Friedhof
Knall
Zappys Prinz Friedhof
Barbarenfass
Heilungsgeist Zappys Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Heilungsgeist Zappys Prinz Friedhof
Erdbeben
Zappys Friedhof
Pfeile
Heilungsgeist Zappys Friedhof
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Zappys Prinz Magieschütze Friedhof
Feuerball
Zappys Magieschütze
Gift
Zappys Magieschütze Friedhof
Blitz
Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Königliche Luftpost Zappys Magieschütze Riese Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Knall Königliche Luftpost Zappys

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Prinz Friedhof Heilungsgeist Zappys Magieschütze
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Prinz Knall Zappys Riese Friedhof
Zappys
Knall Heilungsgeist Riese Prinz Friedhof
Riese
Knall Prinz Friedhof Heilungsgeist Zappys Magieschütze
Prinz
Knall Heilungsgeist Riese Zappys Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Knall Riese Prinz
Friedhof
Knall Riese Heilungsgeist Zappys Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Königliche Luftpost Zappys Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost
Knall Prinz Magieschütze
Heilungsgeist
Zappys
Knall Prinz
Riese
Prinz
Knall Königliche Luftpost Zappys Magieschütze
Magieschütze
Knall Königliche Luftpost Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys Magieschütze
Knall Königliche Luftpost Zappys Prinz
Prinz Königliche Luftpost Zappys
Prinz Zappys
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Knall Zappys Magieschütze
Knall Königliche Luftpost Zappys Magieschütze
Knall Magieschütze
Zappys Prinz
Königliche Luftpost Zappys Prinz
Knall Königliche Luftpost Zappys Magieschütze
Knall Königliche Luftpost Zappys Magieschütze
Prinz Knall Königliche Luftpost Zappys
Knall Königliche Luftpost Zappys Prinz Magieschütze
Zappys Prinz
Knall Königliche Luftpost Zappys Prinz
Königliche Luftpost Zappys Prinz
Königliche Luftpost Knall Zappys Prinz Magieschütze
Knall Königliche Luftpost Zappys Magieschütze
Zappys Prinz
Königliche Luftpost Zappys Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Zappys Prinz
Königliche Luftpost Knall Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost Zappys Knall Prinz
Prinz Knall Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Zappys Prinz
Königliche Luftpost Knall Zappys Magieschütze
Königliche Luftpost Prinz Zappys
Königliche Luftpost Zappys Prinz
Knall Königliche Luftpost Zappys Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost Zappys
Zappys Prinz
Knall Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Prinz Zappys
Zappys Magieschütze
Zappys Knall Königliche Luftpost Prinz Magieschütze
Knall Königliche Luftpost Zappys Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Zappys
Knall Magieschütze
Knall Zappys Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Knall Zappys Prinz Magieschütze
Knall Zappys Magieschütze
Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Zappys Magieschütze
Knall Zappys Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze

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