Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Blitz
Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Frost Infernodrache Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Frost

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Knall Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Fledermäuse Frost Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Ballon
Frost
Ballon Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Frost Holzfäller Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Frost Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Knall Infernodrache Holzfäller
Frost
Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Frost
Megaritter
Knall Fledermäuse Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Holzfäller Megaritter
Koboldgang Frost Fledermäuse Knall Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Frost
Knall Megaritter
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Frost Holzfäller Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Frost
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Frost Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Frost Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Holzfäller
Knall Frost Fledermäuse Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall
Knall Koboldgang Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Infernodrache Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Knall Frost Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Holzfäller
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Frost Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Knall Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Frost
Knall Frost
Knall
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall
Knall
Frost
Knall
Knall
Megaritter
Frost
Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Frost Megaritter
Infernodrache
Knall
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Frost
Knall Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Frost
Knall
Frost
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Frost
Fledermäuse Knall
Knall Frost Megaritter

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