Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Freeze

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Bats Freeze Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Balloon
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Bats Zap Freeze Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Lumberjack
Balloon Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Freeze Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Bats Lumberjack Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Freeze
Mega Knight
Zap Bats Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Freeze Bats Zap Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Freeze
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Freeze Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Freeze
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Freeze Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Lumberjack
Zap Freeze Bats Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Bats Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Freeze Mega Knight Bats Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Zap Mega Knight
Bats Zap Freeze
Zap Freeze
Zap
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap
Zap
Freeze
Zap
Zap
Mega Knight
Freeze
Bats
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap
Zap Bats Freeze
Zap Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Freeze
Zap
Freeze
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Freeze
Bats Zap
Zap Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076