Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Prinz Golem
Knall
Feuerball Prinz Fledermäuse Golem
Koboldgang
Prinz Golem
Feuerball
Knall Golem
Infernoturm
Magier
Prinz Golem
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Magier Golem
Golem
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Infernoturm Prinz
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinz
Koboldgang
Infernoturm Knall Prinz
Feuerball
Knall Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Prinz
Magier
Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Infernoturm Magier
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Infernoturm Prinz Fledermäuse
Infernoturm Prinz Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Infernoturm Prinz
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
Infernoturm Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Prinz
Knall Magier Fledermäuse Feuerball
Infernoturm Prinz
Koboldgang Magier Fledermäuse Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Infernoturm Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Infernoturm Prinz
Knall Feuerball Prinz
Prinz Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Prinz
Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz

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