Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Elektroriese Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldhütte Wächter Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Wächter Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Wächter Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Wächter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte Wächter Hexe
Pfeile
Koboldhütte Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldhütte Wächter Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Widderreiterin Walküre Koboldhütte Wächter Hexe
Feuerball
Knall Widderreiterin
Walküre
Knall Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Koboldhütte
Knall Walküre Widderreiterin
Wächter
Knall Widderreiterin
Hexe
Knall Walküre Widderreiterin
Elektroriese
Widderreiterin
Knall Feuerball Walküre Koboldhütte Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Feuerball Walküre Koboldhütte Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerball
Knall Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Walküre
Knall Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Knall Feuerball Walküre
Wächter
Knall Hexe
Hexe
Knall Walküre Wächter
Elektroriese
Widderreiterin
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Knall Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Koboldhütte Hexe Widderreiterin Walküre
Koboldhütte Hexe Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Wächter
Widderreiterin Knall Feuerball Koboldhütte Hexe
Knall Feuerball Walküre Elektroriese Widderreiterin
Hexe Koboldhütte
Wächter Walküre
Walküre Wächter Hexe Knall Feuerball Koboldhütte Elektroriese Widderreiterin
Knall Feuerball Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Koboldhütte Knall Feuerball Walküre Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Knall Koboldhütte Wächter Hexe
Koboldhütte Widderreiterin
Knall Feuerball Koboldhütte Elektroriese Widderreiterin
Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Knall Walküre Koboldhütte Wächter Hexe Widderreiterin
Knall Walküre Hexe Feuerball Koboldhütte Wächter Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Feuerball Wächter Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Feuerball Koboldhütte Hexe Elektroriese
Feuerball Knall Walküre
Wächter Knall Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Walküre Wächter Knall Feuerball Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerball Elektroriese Knall Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Wächter Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Walküre
Knall Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte Wächter
Walküre Koboldhütte Wächter Hexe
Knall Feuerball Walküre Wächter Elektroriese
Feuerball Walküre Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Hexe Elektroriese
Koboldhütte Wächter Hexe Elektroriese Knall Feuerball Walküre
Walküre Knall Feuerball Koboldhütte Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Elektroriese Knall Hexe Widderreiterin
Hexe
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Wächter
Knall Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Knall
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektroriese Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe Widderreiterin
Feuerball Knall Hexe Widderreiterin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Elektroriese
Knall Feuerball Koboldhütte Wächter Hexe Elektroriese
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte Wächter Hexe
Feuerball Knall Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektroriese
Knall Elektroriese Feuerball Wächter Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Elektroriese

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