Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Jäger P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Funki
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Jäger Funki
Kampfholz
Feuergeist Jäger Funki
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Jäger P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Jäger Funki
Gift
Magier Jäger Funki
Blitz
Walküre Magier Jäger Funki
Rakete
Walküre Magier Jäger Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier Jäger Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wut P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wut Walküre Jäger Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Wut Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Knall Funki
Knall
P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Walküre Jäger
Walküre
Feuergeist Knall Magier Jäger P.E.K.K.A. Funki
Magier
Walküre Wut P.E.K.K.A. Funki
Wut
Funki Magier
Jäger
Knall Walküre P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Magier Jäger
Funki
Knall Wut Feuergeist Walküre Magier Jäger

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Funki
Knall
Feuergeist Walküre Jäger P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Feuergeist Knall Magier Jäger P.E.K.K.A. Funki
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Wut
Jäger
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Magier Jäger
Funki
Feuergeist Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Funki
Jäger P.E.K.K.A. Funki Knall Walküre
Jäger P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Walküre
Jäger P.E.K.K.A. Funki Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Knall Walküre Jäger
Jäger Feuergeist Knall Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Funki
Jäger P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Walküre Jäger Funki
Walküre Knall Magier Jäger
Jäger Knall Magier
Jäger P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Knall Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Funki Knall Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Jäger
Knall Jäger P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Magier Jäger
Knall Walküre Magier Jäger Feuergeist
P.E.K.K.A. Funki Jäger
Walküre Magier Feuergeist Jäger P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall Walküre Magier Jäger
P.E.K.K.A. Knall Walküre Jäger Funki
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Knall Funki
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Funki
Feuergeist Magier Knall Jäger
P.E.K.K.A. Funki Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Funki
Knall P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Funki
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger Funki
Magier Walküre Funki
Funki Knall Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Walküre Knall Magier Jäger P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall
Funki
Walküre Funki
Magier Feuergeist Knall Walküre Funki
Magier Feuergeist Knall Jäger
Feuergeist Magier Funki
Feuergeist Knall Magier Jäger
Knall Magier
Feuergeist Funki
Knall Walküre Magier Funki
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Jäger Funki
Knall Funki
Knall Magier Jäger Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Feuergeist Knall Magier Jäger Funki
Feuergeist Knall Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Feuergeist Walküre Magier Jäger Funki
Knall Magier Jäger Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Feuergeist Knall Magier Jäger Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Jäger Funki
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Magier Jäger
Walküre Magier Jäger Funki
Knall Magier
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall
Knall Funki

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