Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby
Knall
Feuergeist Funki
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Tornado Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tornado Drachenbaby Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Tornado Walküre Drachenbaby Elektromagier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Tornado Walküre

Angriffssynergien 6 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Drachenbaby Riesenskelett Funki
Knall
Tornado Elektromagier Funki Feuergeist Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Feuergeist Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki
Tornado
Knall Drachenbaby Funki Walküre Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Feuergeist Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier Funki
Riesenskelett
Feuergeist Knall Walküre Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett Funki
Funki
Knall Tornado Feuergeist Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 21

Feuergeist
Knall Walküre Tornado Riesenskelett Elektromagier Funki
Knall
Elektromagier Feuergeist Walküre Tornado Drachenbaby Riesenskelett Funki
Walküre
Feuergeist Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Tornado
Funki Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki
Drachenbaby
Knall Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Walküre Tornado Riesenskelett
Funki
Tornado Feuergeist Knall Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki Knall Walküre Elektromagier
Tornado Funki Feuergeist Walküre Riesenskelett Elektromagier
Funki Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Riesenskelett Funki
Tornado Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki Tornado
Tornado Feuergeist Walküre Riesenskelett Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Funki Feuergeist Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Feuergeist Walküre Funki Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Funki Elektromagier
Tornado Knall Elektromagier Funki
Funki Walküre Tornado Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Funki Tornado Elektromagier
Walküre Feuergeist Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby
Riesenskelett Knall Walküre Elektromagier Funki
Walküre Riesenskelett Knall Tornado Elektromagier Funki
Riesenskelett Walküre Funki
Feuergeist Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Funki Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Funki
Knall Riesenskelett Elektromagier Walküre Tornado Drachenbaby Funki
Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Knall Walküre Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Funki
Walküre Drachenbaby Funki
Elektromagier Funki Knall Walküre Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Knall Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Funki
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby Funki
Feuergeist Knall Tornado Drachenbaby
Feuergeist Tornado Drachenbaby Funki
Feuergeist Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado
Feuergeist Tornado Elektromagier Funki
Knall Walküre Tornado Elektromagier Funki
Feuergeist Knall Tornado Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Tornado Funki
Funki
Feuergeist Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuergeist Knall Walküre Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Tornado
Tornado Funki
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Feuergeist Walküre Drachenbaby Funki
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Tornado Drachenbaby Funki
Knall Tornado Drachenbaby Funki
Feuergeist Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Knall Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Riesenskelett Funki
Funki
Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki

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