Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter Ballon
Knall
Feuergeist Wächter Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Magier Wächter
Kampfholz
Feuergeist Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Magier Wächter Ballon
Feuerball
Magier Ballon
Gift
Magier Wächter Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Wut Wächter Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wut Ritter Wächter Tornado Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Wut Ritter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Ballon
Knall
Tornado Ballon Feuergeist Ritter Wächter
Ritter
Ballon Feuergeist Knall Magier
Magier
Tornado Ritter Wut Ballon
Wut
Ballon Magier
Wächter
Knall
Tornado
Knall Magier Ballon
Ballon
Knall Ritter Wut Feuergeist Magier Tornado

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Ritter Knall Tornado
Knall
Feuergeist Ritter Wächter Tornado
Ritter
Feuergeist Knall Magier Tornado
Magier
Tornado Ritter Wächter
Wut
Wächter
Knall Magier
Tornado
Magier Feuergeist Knall Ritter
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
Knall Ritter
Tornado Feuergeist Ritter
Ritter Wächter
Tornado
Tornado Feuergeist Knall Wächter
Tornado Feuergeist Knall Magier
Knall
Tornado
Ritter Wächter Tornado Feuergeist
Wächter Knall Ritter Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Feuergeist Knall Ritter Magier Wächter
Feuergeist Magier Knall Wächter Tornado
Ritter
Tornado Knall
Magier Ritter Tornado
Feuergeist Knall Ritter Magier Wächter Tornado
Knall Magier Tornado Feuergeist Ritter Wächter
Tornado
Magier Feuergeist Ritter Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall
Knall Ritter Magier
Wächter Knall Ritter
Wächter Knall Ritter Tornado
Ritter Wächter
Feuergeist Magier Knall Tornado
Wächter Ritter
Ritter
Knall Ritter Tornado
Wächter
Ritter Wächter
Knall Wächter Tornado
Ritter Magier Wächter
Magier
Wächter Knall Ritter Tornado
Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Knall Tornado
Ritter Wächter
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Feuergeist Wächter Tornado
Knall Ritter Magier Tornado
Feuergeist Knall Magier Tornado
Feuergeist Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Feuergeist Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Feuergeist Knall Magier Tornado
Knall Magier Wächter
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist Wächter
Feuergeist Knall Magier Tornado
Ritter Magier
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Wächter Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado

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