Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Guardas Balão
Zap
Espirito de fogo Guardas Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Mago Guardas
O Tronco
Espirito de fogo Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Espirito de fogo Guardas
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Mago Guardas Balão
Bola de Fogo
Mago Balão
Veneno
Mago Guardas Balão
Relâmpago
Cavaleiro Mago Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Fúria Guardas Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Fúria Cavaleiro Guardas Tornado Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Zap Fúria Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Cavaleiro Balão
Zap
Tornado Balão Espirito de fogo Cavaleiro Guardas
Cavaleiro
Balão Espirito de fogo Zap Mago
Mago
Tornado Cavaleiro Fúria Balão
Fúria
Balão Mago
Guardas
Zap
Tornado
Zap Mago Balão
Balão
Zap Cavaleiro Fúria Espirito de fogo Mago Tornado

Sinergia de defesa 2 8

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap Tornado
Zap
Espirito de fogo Cavaleiro Guardas Tornado
Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Mago Tornado
Mago
Tornado Cavaleiro Guardas
Fúria
Guardas
Zap Mago
Tornado
Mago Espirito de fogo Zap Cavaleiro
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago
Zap Cavaleiro
Tornado Espirito de fogo Cavaleiro
Cavaleiro Guardas
Tornado
Tornado Espirito de fogo Zap Guardas
Tornado Espirito de fogo Zap Mago
Zap
Tornado
Cavaleiro Guardas Tornado Espirito de fogo
Guardas Zap Cavaleiro Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Espirito de fogo Zap Cavaleiro Mago Guardas
Espirito de fogo Mago Zap Guardas Tornado
Cavaleiro
Tornado Zap
Mago Cavaleiro Tornado
Espirito de fogo Zap Cavaleiro Mago Guardas Tornado
Zap Mago Tornado Espirito de fogo Cavaleiro Guardas
Tornado
Mago Espirito de fogo Cavaleiro Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Zap
Zap Cavaleiro Mago
Guardas Zap Cavaleiro
Guardas Zap Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Guardas
Espirito de fogo Mago Zap Tornado
Guardas Cavaleiro
Cavaleiro
Zap Cavaleiro Tornado
Guardas
Cavaleiro Guardas
Zap Guardas Tornado
Cavaleiro Mago Guardas
Mago
Guardas Zap Cavaleiro Tornado
Zap Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas
Zap Tornado
Cavaleiro Guardas
Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Zap Tornado
Espirito de fogo Mago Tornado
Espirito de fogo Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Espirito de fogo Guardas Tornado
Zap Cavaleiro Mago Tornado
Espirito de fogo Zap Mago Tornado
Espirito de fogo Cavaleiro
Zap
Zap Mago
Mago
Tornado
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Zap Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Espirito de fogo Mago
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Tornado
Espirito de fogo Zap Mago Tornado
Zap Mago Guardas
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Espirito de fogo Guardas
Espirito de fogo Zap Mago Tornado
Cavaleiro Mago
Zap Mago
Zap Tornado
Zap Guardas Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

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