Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Schweinereiter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuergeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerball Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Feuergeist Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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