Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Wut Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Elixiergolem Skelettarmee Kampfheilerin Infernodrache Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Knall Magier Elektrodrache Infernodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Infernodrache Knall
Magier
Elixiergolem Wut
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Skelettarmee
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Elixiergolem Wut Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Knall
Magier
Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Knall Magier Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Knall Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Elektrodrache
Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elektrodrache
Infernodrache Knall Magier Elektrodrache
Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Kampfheilerin
Skelettarmee Knall Magier Elektrodrache
Infernodrache Knall Magier Elektrodrache
Skelettarmee Knall Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Magier Skelettarmee Knall Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Infernodrache
Magier Skelettarmee Elektrodrache
Knall Kampfheilerin Magier Skelettarmee Elektrodrache
Knall Magier Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Magier Skelettarmee Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Kampfheilerin
Knall Kampfheilerin Magier Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Knall Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee Infernodrache
Magier Knall Elektrodrache
Skelettarmee Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektrodrache Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Knall Kampfheilerin Infernodrache
Knall Kampfheilerin Magier Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Magier Knall
Magier Knall Elektrodrache
Magier
Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Magier
Knall Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Infernodrache
Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Knall
Knall Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Magier
Knall Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Magier
Knall Skelettarmee Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall

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