Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Nachthexe Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Nachthexe
Knall
Kanone Nachthexe
Barbarenfass
Kanone Nachthexe
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Kanone Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter
Gift
Kanone Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Kanone Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter Mönch
Rakete
Kampfheilerin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Kampfheilerin Wut Nachthexe Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kanone Königliche Luftpost Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Kanone Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter
Kanone
Königliche Luftpost
Kampfheilerin
Wut Knall Nachthexe
Wut
Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Knall Kampfheilerin Wut Mönch
Hexenmutter
Knall Wut
Mönch
Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Kanone Königliche Luftpost Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter
Kanone
Knall Königliche Luftpost Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter
Königliche Luftpost
Kanone Knall Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter
Kampfheilerin
Knall Kanone Königliche Luftpost Nachthexe Hexenmutter
Wut
Nachthexe
Knall Kanone Königliche Luftpost Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Kanone Königliche Luftpost Kampfheilerin Nachthexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone
Knall Kanone Königliche Luftpost Kampfheilerin Nachthexe Mönch
Kanone Königliche Luftpost Nachthexe
Kanone Nachthexe Mönch
Königliche Luftpost Kampfheilerin Mönch
Königliche Luftpost Knall Kanone Nachthexe Hexenmutter
Knall Kanone Königliche Luftpost Nachthexe
Knall Kanone Kampfheilerin Mönch
Kanone Nachthexe
Kanone Königliche Luftpost Kampfheilerin Nachthexe
Hexenmutter Knall Kanone Königliche Luftpost Nachthexe
Knall Königliche Luftpost Nachthexe
Kanone Nachthexe Knall Königliche Luftpost Kampfheilerin
Knall Kanone Königliche Luftpost Nachthexe
Kanone
Mönch Knall Kanone Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Nachthexe
Kanone Königliche Luftpost Knall Kampfheilerin Nachthexe
Knall Königliche Luftpost Kanone Kampfheilerin Hexenmutter
Kanone
Kanone Königliche Luftpost Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Knall Kampfheilerin Mönch
Königliche Luftpost Knall Kampfheilerin
Knall Königliche Luftpost Kampfheilerin Nachthexe Mönch
Kanone Königliche Luftpost Kampfheilerin Nachthexe
Königliche Luftpost Hexenmutter Knall Mönch
Königliche Luftpost Kampfheilerin Nachthexe
Königliche Luftpost Kampfheilerin
Knall Königliche Luftpost Mönch
Kanone Königliche Luftpost
Mönch Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kanone Nachthexe
Kanone
Knall Königliche Luftpost Kampfheilerin Nachthexe Mönch
Knall Kanone Königliche Luftpost Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch Knall
Knall
Hexenmutter Knall Mönch
Knall
Mönch Knall
Nachthexe
Mönch Knall
Mönch Knall
Mönch
Knall
Knall
Mönch
Nachthexe
Knall Mönch
Knall Hexenmutter Mönch
Nachthexe Mönch
Mönch
Knall Mönch
Knall Hexenmutter
Knall Mönch
Knall Mönch
Knall
Knall Nachthexe Hexenmutter
Knall
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall Mönch
Mönch
Knall Nachthexe
Knall Mönch
Knall
Mönch Knall
Knall
Knall
Knall Mönch

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