Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Prinz Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Nachthexe
Knall
Bomber Skelettarmee Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Bomber Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Gift
Bomber Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier Nachthexe
Rakete
Walküre Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Skelettarmee Walküre Elektromagier Nachthexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall Walküre Prinz
Knall
Prinz Elektromagier Bomber Walküre Golem Nachthexe
Walküre
Prinz Bomber Knall Elektromagier
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Bomber Golem Elektromagier
Golem
Bomber Nachthexe Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Prinz Golem
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Walküre Skelettarmee Prinz Nachthexe
Walküre
Bomber Knall Prinz Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee
Knall Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Bomber Walküre Skelettarmee Prinz Nachthexe
Nachthexe
Knall Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Bomber Knall Walküre Prinz Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Prinz Bomber Walküre Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Knall Walküre Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Nachthexe
Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz Nachthexe
Skelettarmee Bomber Walküre Prinz Elektromagier Nachthexe
Walküre Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Nachthexe
Knall Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe Bomber Knall Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Nachthexe
Bomber Knall Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Nachthexe
Knall Walküre Bomber Elektromagier
Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Elektromagier Nachthexe
Walküre Skelettarmee Prinz Nachthexe
Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Nachthexe
Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Walküre Prinz Nachthexe
Walküre Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre Prinz
Bomber Knall Walküre
Knall
Bomber
Knall
Knall
Prinz Elektromagier Nachthexe
Knall Walküre Prinz Elektromagier
Knall
Knall Prinz
Bomber Knall
Bomber Nachthexe
Bomber Knall Prinz Elektromagier
Bomber Knall Walküre
Prinz Nachthexe
Prinz
Knall
Knall Bomber Walküre
Knall Elektromagier
Knall Prinz
Knall
Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier
Nachthexe
Bomber Knall Nachthexe
Knall Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinz Nachthexe
Knall Elektromagier
Walküre Prinz Elektromagier
Bomber Knall
Knall
Prinz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier

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