Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Elixiergolem Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerball
Bomber Koboldgang Elixiergolem Hexe Prinzessin
Gift
Bomber Koboldgang Elixiergolem Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Elixiergolem Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall
Bomber Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Koboldgang
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Elixiergolem
Bomber Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz
Bomber Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Elixiergolem Dunkler Prinz
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz
Bomber Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Koboldgang Dunkler Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang Bomber Knall Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe Bomber Knall Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Bomber Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Bomber Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Knall Hexe Bomber Dunkler Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Hexe
Bomber Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Knall Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldgang Hexe
Bomber Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Dunkler Prinz
Bomber Knall Dunkler Prinz
Knall Hexe Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Bomber Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Bomber Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Bomber Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Bomber Knall Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

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