Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bomber Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Elektromagier Bomber Walküre Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Bomber Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bomber Knall Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Elektromagier
Drachenbaby
Knall Walküre
Elektromagier
Knall Bomber Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Bomber Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Bomber Walküre Elektromagier
Skelettarmee Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Bomber Knall Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Elektromagier
Bomber Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Bomber Elektromagier
Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber
Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier
Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Bomber Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Bomber Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Bomber Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier

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