Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Kampfheilerin Magier Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Kampfheilerin Magier Elektromagier
Gift
Bomber Kampfheilerin Magier Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Schweinereiter Kampfheilerin Frost Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Knall Schweinereiter Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter Kampfheilerin Megaritter
Knall
Schweinereiter Elektromagier Bomber Kampfheilerin Frost Megaritter
Schweinereiter
Knall Frost Bomber Kampfheilerin Magier Elektromagier Megaritter
Kampfheilerin
Bomber Knall Schweinereiter Elektromagier
Magier
Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter Knall
Elektromagier
Knall Schweinereiter Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Bomber Kampfheilerin
Schweinereiter
Kampfheilerin
Knall Elektromagier
Magier
Frost Elektromagier Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Bomber Kampfheilerin Magier Frost Megaritter
Megaritter
Knall Magier Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier Elektromagier
Bomber Knall Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Frost Elektromagier
Bomber Elektromagier Megaritter
Bomber Kampfheilerin Megaritter
Frost Bomber Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Frost
Knall Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Bomber Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bomber Knall Magier Frost Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Megaritter Bomber Knall Kampfheilerin Magier Frost Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Knall Frost Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Frost Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Bomber Elektromagier
Megaritter Bomber Knall Kampfheilerin Magier Elektromagier
Knall Magier Frost Bomber Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Kampfheilerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Kampfheilerin Magier Megaritter
Megaritter Knall Kampfheilerin Elektromagier
Megaritter Knall Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Megaritter
Magier Knall Frost Elektromagier
Kampfheilerin Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin
Knall Frost Elektromagier Megaritter
Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Magier
Magier Bomber Megaritter
Elektromagier Bomber Knall Kampfheilerin Frost
Megaritter Bomber Knall Kampfheilerin Magier Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Elektromagier
Frost
Bomber Magier Knall Megaritter
Magier Knall Frost
Bomber Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Frost
Knall
Bomber Knall Magier
Magier Megaritter
Frost
Bomber
Bomber Knall Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Frost Bomber Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Frost
Bomber Knall Magier Megaritter
Knall Frost Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Frost
Knall Magier Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Frost Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Frost Elektromagier Megaritter

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