Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Nachthexe
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Bomber Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Nachthexe
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Bomber Knall Klonzauber Golem
Knall
Bomber Fledermäuse Elektrodrache Golem Nachthexe
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Golem Nachthexe Fledermäuse
Elektrodrache
Golem Knall
Golem
Bomber Klonzauber Elektrodrache Nachthexe Fledermäuse Knall
Nachthexe
Klonzauber Golem Knall

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Bomber Knall
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Skelettarmee
Knall Elektrodrache
Klonzauber
Elektrodrache
Knall Skelettarmee
Golem
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Elektrodrache
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Elektrodrache Nachthexe
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Bomber Fledermäuse Elektrodrache
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Elektrodrache Nachthexe
Fledermäuse Knall Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Bomber Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Bomber Knall Elektrodrache Nachthexe
Fledermäuse Knall Elektrodrache Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Bomber Fledermäuse Knall Elektrodrache
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektrodrache Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Bomber Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Knall Bomber Fledermäuse Elektrodrache
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Bomber Knall Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Knall Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee
Knall Elektrodrache Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Nachthexe
Bomber Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Bomber Fledermäuse Knall Nachthexe
Fledermäuse Bomber Knall Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Knall
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Bomber
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Bomber Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Bomber Knall Elektrodrache
Bomber Knall Elektrodrache
Nachthexe
Knall Elektrodrache
Knall Bomber Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Knall Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache Fledermäuse
Nachthexe
Bomber Knall Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache
Knall Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Knall Elektrodrache
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall

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