Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Walküre Elektromagier Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Barbarenfass Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Barbarenfass Golem
Knall
Elektromagier Fledermäuse Walküre Barbarenfass Hexe Golem
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Golem
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Golem
Hexe
Knall Walküre Golem
Golem
Fledermäuse Knall Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Golem

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Walküre Barbarenfass Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Magier Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Barbarenfass Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier Hexe
Knall Walküre Barbarenfass Elektromagier
Hexe
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Knall Magier Barbarenfass
Fledermäuse Knall Magier Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Magier Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Knall Walküre Magier Barbarenfass Hexe Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier Barbarenfass
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier
Walküre Hexe
Magier Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Knall Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Magier Knall Walküre Barbarenfass
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Fledermäuse Elektromagier
Knall Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Knall Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier Hexe
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Barbarenfass Hexe Elektromagier

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