Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Großer Schneeball Barbarenfass Koboldgang Eismagier Schweinereiter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Großer Schneeball Barbarenfass

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Großer Schneeball
Schweinereiter Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Schweinereiter Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Knall
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang
Großer Schneeball Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Knall Großer Schneeball Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Knall Koboldgang Eismagier
Knall Barbarenfass
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Knall Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang
Knall Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Eismagier
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Eismagier
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Eismagier
Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Eismagier
Knall Großer Schneeball
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Eismagier
Knall Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Großer Schneeball Eismagier
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz

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