Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Goblin Gang Ice Wizard Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Giant Snowball Barbarian Barrel

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Zap
Hog Rider Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Giant Snowball
Hog Rider Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Bats Zap Giant Snowball Hog Rider Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Hog Rider Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 19

Bats
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Zap
Bats Giant Snowball Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Giant Snowball
Goblin Gang Bats Zap Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Zap Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Bats Giant Snowball Dark Prince Ice Wizard
Bats Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Zap Giant Snowball Dark Prince Ice Wizard
Bats Giant Snowball Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard
Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang
Zap Giant Snowball Goblin Gang
Bats Goblin Gang Dark Prince
Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Bats Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bats Giant Snowball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Giant Snowball Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Bats Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats Zap Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince
Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bats Ice Wizard
Dark Prince
Zap Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang
Bats Dark Prince
Zap Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang
Goblin Gang Bats Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Zap Giant Snowball Ice Wizard
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Goblin Gang
Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Bats
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Giant Snowball
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Giant Snowball Ice Wizard
Zap Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Giant Snowball Ice Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Dark Prince
Zap Bats Giant Snowball Goblin Gang
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076