Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Klonzauber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Klonzauber
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber
Blitz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Koboldgang Klonzauber Schweinereiter Lakaienhorde Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Koboldgang

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Knall Wut Klonzauber
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Lakaienhorde Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Lakaienhorde
Wut Knall Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Wut Lakaienhorde Riesenskelett
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Fledermäuse Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Knall Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Knall Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett
Koboldgang
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall
Schweinereiter
Wut
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Fledermäuse Riesenskelett
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Riesenskelett
Koboldgang Fledermäuse Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Koboldgang
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Knall Riesenskelett
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Riesenskelett
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Fledermäuse
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde Riesenskelett
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Knall
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Lakaienhorde
Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett
Fledermäuse Knall
Knall Riesenskelett

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