Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Clone
Zap
Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos Clone
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Clone
Flechas
Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos Clone
Entrega real
Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Clone Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Clone
Veneno
Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos Clone
Relâmpago
Foguete
Horda de Servos Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Fúria Clone Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Fúria Gangue de Goblins Clone Corredor Horda de Servos Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Morcegos Zap Fúria Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 7 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Gigante Esqueleto Zap Fúria Clone
Zap
Corredor Morcegos Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Corredor Clone Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Fúria Zap Corredor Clone Gigante Esqueleto
Corredor
Morcegos Zap Gangue de Goblins Fúria Horda de Servos Gigante Esqueleto
Fúria
Horda de Servos Corredor Morcegos Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos
Gigante Esqueleto
Morcegos Clone Zap Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Fúria

Sinergia de defesa 0 6

Morcegos
Zap Gigante Esqueleto
Zap
Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Zap Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Zap
Corredor
Fúria
Clone
Gigante Esqueleto
Morcegos Zap Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos
Horda de Servos Morcegos Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Horda de Servos Morcegos Gigante Esqueleto
Horda de Servos Morcegos Gangue de Goblins
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Morcegos Zap
Morcegos Horda de Servos Zap Gangue de Goblins
Zap Gigante Esqueleto
Horda de Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Esqueleto
Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos Zap Gigante Esqueleto
Horda de Servos Morcegos Zap Gangue de Goblins
Horda de Servos Morcegos Zap Gangue de Goblins Gigante Esqueleto
Morcegos Zap Gangue de Goblins Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos Zap Gangue de Goblins
Horda de Servos Morcegos Gangue de Goblins
Morcegos Zap Gangue de Goblins Horda de Servos
Zap Morcegos Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Morcegos Horda de Servos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Morcegos Zap Horda de Servos
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Morcegos Zap Horda de Servos
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Horda de Servos
Morcegos Zap Gangue de Goblins Horda de Servos
Gangue de Goblins Morcegos Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos
Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto Morcegos
Gangue de Goblins Horda de Servos
Morcegos Horda de Servos Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos
Gangue de Goblins Morcegos Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto
Morcegos Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gigante Esqueleto
Zap
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos
Morcegos Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Zap
Zap
Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap
Horda de Servos
Zap
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Morcegos Horda de Servos
Zap
Zap
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos
Zap
Horda de Servos
Zap
Zap
Zap
Morcegos Zap Horda de Servos
Zap Morcegos Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos Morcegos Gangue de Goblins
Zap
Gangue de Goblins Horda de Servos
Zap
Zap Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Zap Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Esqueleto
Morcegos Zap
Zap Gigante Esqueleto

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