Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Feuerball Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Magier
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Banditin Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Banditin Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Banditin
Knall Magier Fledermäuse Feuerball Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Knall Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Banditin Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Knall Magier Banditin Megaritter
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin Megaritter
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin Megaritter

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