Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Walküre Magier P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Walküre Magier Funki
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Funki
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Rabauken Walküre Magier P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Rabauken Magier Funki
Gift
Fledermäuse Rabauken Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Rabauken Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Rabauken Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Knall Funki
Fledermäuse
Walküre Knall Rabauken P.E.K.K.A. Funki
Knall
P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Fledermäuse Walküre
Rabauken
Fledermäuse
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Funki
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Fledermäuse Walküre Magier
Funki
Knall Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 17

Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse
Knall Rabauken Walküre P.E.K.K.A. Funki
Knall
Feuergeist Fledermäuse Rabauken Walküre P.E.K.K.A. Funki
Rabauken
Fledermäuse Knall
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Funki
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Magier
Funki
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Funki
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Rabauken Walküre
P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Fledermäuse Rabauken Walküre
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Rabauken Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Fledermäuse Knall Rabauken Walküre
Fledermäuse Feuergeist Knall Rabauken Magier
Knall Rabauken Walküre P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Rabauken
Feuergeist Rabauken Walküre Funki
Fledermäuse Walküre Knall Rabauken Magier
Fledermäuse Knall Rabauken Magier
P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Fledermäuse Knall Rabauken Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Funki Fledermäuse Knall Rabauken P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Rabauken
Knall Rabauken P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Fledermäuse Rabauken Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Rabauken Walküre Magier
Knall Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Rabauken
P.E.K.K.A. Funki
Rabauken Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Rabauken Walküre Funki
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Rabauken Funki
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Funki
Feuergeist Magier Fledermäuse Knall Rabauken
Rabauken P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Funki
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Rabauken Walküre Funki
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Rabauken P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Magier Rabauken Walküre Funki
Rabauken Funki Fledermäuse Knall Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Rabauken Magier P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre Funki
Knall
Funki
Rabauken Walküre Funki
Magier Feuergeist Knall Walküre Funki
Magier Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Magier Funki
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Fledermäuse Funki
Knall Walküre Magier Funki
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Feuergeist Knall Magier Funki
Feuergeist Knall Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Feuergeist Walküre Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Feuergeist Fledermäuse Knall Magier Funki
Knall Fledermäuse Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Knall Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier
Rabauken Walküre Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Fledermäuse Rabauken Funki
Fledermäuse Knall
Knall Funki

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