Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Koboldhütte Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ofen Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldhütte Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Ofen Koboldhütte Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Ofen Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Magieschütze Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall
Knall
Pfeile Fledermäuse Walküre Ofen Koboldhütte Magieschütze
Pfeile
Knall
Koboldgang
Walküre Koboldhütte
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Koboldhütte Magieschütze
Ofen
Knall Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Koboldgang Walküre Ofen Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 20

Fledermäuse
Knall Walküre
Knall
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Magieschütze
Pfeile
Knall Walküre Ofen Koboldhütte
Koboldgang
Knall Walküre Ofen Koboldhütte Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Ofen Koboldhütte Magieschütze
Ofen
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Ofen
Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Koboldhütte Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte
Koboldgang Ofen Koboldhütte Fledermäuse Walküre
Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Ofen Magieschütze
Fledermäuse Ofen Knall Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Pfeile Ofen Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Koboldhütte Magieschütze
Ofen Koboldhütte Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Ofen Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Knall Koboldgang Ofen Koboldhütte
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Ofen Fledermäuse Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Ofen Koboldhütte
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Ofen Koboldhütte
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Pfeile Ofen Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre
Knall Fledermäuse Walküre Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Knall Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre
Walküre Ofen Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Fledermäuse Knall Walküre Ofen Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Koboldhütte Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Ofen Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Knall Ofen Magieschütze
Pfeile Ofen Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Ofen Koboldhütte Magieschütze
Knall Pfeile Ofen Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Pfeile Ofen Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Ofen Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Knall Pfeile Ofen Magieschütze
Knall Fledermäuse Koboldhütte
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Walküre Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

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